Merde

»Collegato:
Quello che è Merde
Come giocare Merde
Regole di merde

 

 

 

 

 

Rigel di Merde

Il Het eerste broodje in Merde di een ronde wordt genoemd het gekomen uit broodje. L'Als dobbel è het totaal 4.. 5.. 6.. 8.. 9 di 10 gavitello worden het spinge gevestigd con la pertica. L'Enerzijds beëindigen een totaal il furgoncino 2.. 3.. 7.. 11, di 12 op het gekomen uit broodje onmiddellijk de ronde. Il Wanneer het il barchino è gevestigd, "aan" zal il disco op i het spingono worden con la pertica geplaatst. I Nadat het vanno in barchino gerolde è dobbel zal onophoudelijk worden gerold sommano het zelfde spingono opnieuw con la pertica di 7 wordt gerold. Ga de Weddenschappen van de Lijn sopra De weddenschap il furgoncino de paslijn wordt geplaatst op de paslijn vóór het gekomen uit broodje. L'Als u 7 di 11 rolt, wint u in de ronde wordt gedaan. Als u 2.. 3, di 12 rolt, è merde di het in u verliest. L'Een ander aantal (4.. 5.. 6.. 7.. 8.. 9, di 10) worden het il barchino. U wint de gewedde paslijn als i het spingono gerold=wordt con la pertica = vóór 7. U verliest de weddenschap il furgoncino de paslijn, als 7 vóór i het spingono worden con la pertica gerold. L'Een het winnen weddenschap il furgoncino de paslijn betaalt zelfs castrato (1 bimbetto 1). Ga de geen Weddenschappen van de Lijn sopra Un gaat lijn geen weddenschap è het tegengestelde il furgoncino een weddenschap il furgoncino de paslijn, in wordt geplaatst op de le merde lijst in "overgaat geen Staaf" vóór het gekomen uit broodje. In un ga lijn geen weddenschap, wedt u dat il tiratore 7 alvorens het spingono zal con la pertica rollen te rollen. U wint op het gekomen uit broodje als u le merde rolt (2 di 3), in op een ander broodje als het 7 è. L'Als het gekomen uit broodje 12 è, gaat un lijn geen weddenschap finito è teruggekeerd aan de speler in een duw. U verliest op het gekomen uit broodje als het di 7 di 11 è, in op een ander broodje als het het il barchino è. Il Het winnen gaat lijn geen weddenschap sopra betaalt zelfs castrato (1 bimbetto 1). Kom Weddenschappen een gekomen weddenschap plaatsen, zet uw spaanders in de geëtiketteerde doos komen. U wint gli zelfs castrano als het volgende broodje è di 7 di 11. U verliest als het volgende broodje le merde è (2.. 3, di 12). Tiratore di Als 4.. 5.. 6.. 8.. 9, di 10 rolt, gavitello dat het aantal het gekomen spinge wordt con la pertica, in de gekomen weddenschap il furgoncino de "GEKOMEN" staaf aan de doos bewogen i wordt muoiono aan het gekomen spingono beantwoordt con la pertica. Il tiratore di Als opnieuw het gekomen spinge alvorens con la pertica 7 rolt te rollen, u wint de weddenschap. Als 7 eerst worden gerold, verliest u de weddenschap. Il De gekomen weddenschap betaalt zelfs castrato (1 bimbetto 1). Il Kom niet Weddenschappen Un komen niet weddenschap è het tegengestelde il furgoncino een gekomen weddenschap. Il Het wordt geplaatst nadat het gekomen uit broodje in "niet Staaf" op de caca lijst komt. Il tiratore di Als 3 di 2 rolt, kom niet weddenschap wint. Il tiratore di Als 7 di 11 rolt, kom niet weddenschap verliest. Il tiratore di Als 12 rolt, zal de weddenschap aan de speler in een duw worden teruggegeven. L'Als het broodje 4.. 5.. 6.. 8.. . 9, di 10 è, dat het aantal "niet i komt spingono wordt con la pertica," in kom niet weddenschap wordt bewogen il furgoncino "komen niet Staaf" aan de staaf in de hogere linkerhoek il furgoncino de i doos muoiono aan beantwoordt komen niet il barchino. Gli Eens kom niet spingono wordt con la pertica gevestigd, komen niet weddenschappen winnen zelfs castrato (1 bimbetto 1) als 7 worden gerold, in verliest als i niet spingono wordt con la pertica gerold kom. Il De kansen wedden een kansenweddenschap een reserveweddenschap op een la precedenza è, niet overgaat, komt in niet weddenschap komt. L'Uw maximumweddenschap è drie keer uw originele weddenschap. Il De kansen il furgoncino de la precedenza in de gekomen kansen betalen 2 bimbetto 1 op een broodje il furgoncino 4 di 10.. 3 bimbetto 2 op een broodje il furgoncino 5 in 9, in 6 bimbetto 5 op een broodje il furgoncino 6 in 8. il gaan geen kansen sopra betalen 1 bimbetto 2 op een broodje il furgoncino 4 di 10.. 2 bimbetto 3 op een broodje il furgoncino 5 in 9.. 5 bimbetto 6 op een broodje il furgoncino 6 in 8. In tegenstelling sommano la precedenza originele, ga niet, kom, kom niet weddenschappen, in de onopgeloste kansenweddenschappen kunnen uit de lijst tijdens spel worden verwijderd. Il furgoncino di De Weddenschappen van de Kansen van de Lijn de la precedenza Plaats een de kansenweddenschap il furgoncino de paslijn la porta te klikken op de caca lijst buiten de staaf "il furgoncino de LIJN il furgoncino de la PRECEDENZA", onder uw originele weddenschap il furgoncino de paslijn. L'Een het winnen de kansenweddenschap il furgoncino de paslijn betaalt la merce kansen: 2 bimbetto 1 op een broodje il furgoncino 4 di 10.. 3 bimbetto 2 op een broodje il furgoncino 5 di 9, in 6 bimbetto 5 op een broodje il furgoncino 6 di 8. Ga de geen Weddenschappen van de Kansen van de Lijn sopra Plaats un overgaan de geen weddenschap il furgoncino lijnkansen la porta aan de juiste kant il furgoncino uw originele weddenschap in "te klikken overgaan geen Staaf", precies op 6x6 dobbel beeld. Il Het winnen gaat de geen weddenschap il furgoncino lijnkansen betaalt sopra merce kansen: 1 bimbetto 2 op een broodje il furgoncino 4 di 10.. . 2 bimbetto 3 op een broodje il furgoncino 5 di 9, in 5 bimbetto 6 op een broodje il furgoncino 6 di 8. Kom in kom niet de Weddenschappen van Kansen Kom in kom niet kansenweddenschappen worden geplaatst onder Gekomen in komen niet weddenschappen, nadat zij zijn verplaatst naar de doos il furgoncino het il barchino. Il Het winnen komt weddenschapskansen betaalt: 2 bimbetto 1 op een broodje il furgoncino 4 di 10.. 3 bimbetto 2 op een broodje il furgoncino 5 di 9, in 6 bimbetto 5 op een broodje il furgoncino 6 di 8. Il Het winnen komt niet weddenschapskansen betaalt: 1 bimbetto 2 op een broodje il furgoncino 4 di 10.. 2 bimbetto 3 op een broodje il furgoncino 5 di 9, in 5 bimbetto 6 op een broodje il furgoncino 6 di 8. Il furgoncino di De Weddenschappen het gebied Een gebied wedde de weddenschappen dat het volgende broodje il furgoncino dobbelt zijn=zullen = 2.. 3.. 4.. 9.. 10.. 11, di 12, Om een gebiedsweddenschap te plaatsen, plaats uw spaanders in de staaf il furgoncino het Gebied. Il tiratore di Als 2 di 12 rolt, krijgt u betaald dubbel uw aanvankelijke weddenschap (2 bimbetto 1). Als 3.. 4.. 9.. . 10, di 11 omhoog komen, krijgt u betaald zelfs castrato (1 aan 1). U verliest de weddenschap als 5.. 6.. 7, di 8 worden gerold. Grote 6 in Grote 8 Weddenschappen Plaats uw spaanders in de duidelijke doos Grote 6 di Grote 8. L'Als het aantal uitgezocht u vóór 7 wordt gerold, wint u zelfs castrato (1 bimbetto 1). Il De plaats wint Weddenschappen De weddenschappen il furgoncino de plaats worden gemaakt op: 4, 5.. 6.. 8.. 9, di 10. il plaatsen uw spaanders in de doos onderaan deze aantallen. U mag plaatsweddenschappen op l'alce ogenblik maken. U wint als il tiratore uw aantal vóór zeven rolt. Il De uitgaven hangen il furgoncino het aantal l'audiofrequenza u op wedt: furgoncino di De Uitgave het aantal: Plaats 6 in 8.7 bimbetto 6.5 in 9.7 bimbetto 5.4 in 10.9 bimbetto 5 Weddenschappen verliest De plaats verliest weddenschappen è enkel als Plaats wint weddenschappen, maar wordt u betaald als il tiratore zeven vóór het aantal rolt u op wedt. Il Plaats uw spaanders in de doos boven deze aantallen. Il De uitgaven hangen il furgoncino het aantal l'audiofrequenza u op wedt: Aantal: Uitgave: 6 in 8.4 bimbetto 5.5 in 9.5 bimbetto 8.4 in 10.5 bimbetto 11 Weddenschappen kopen Koop weddenschap è het zelfde als een plaats gewed si incontrò de gli uitzondering muoiono de uitgave è. L'Om te onderscheiden koop weddenschap il furgoncino een gekomen weddenschap, koop weddenschap wordt geëtiketteerd si incontrò een "COMPRANO" il narratore wanneer het winnen il furgoncino gli een Comprano weddenschap, wordt een il 5 % commissie (vigorish) geladen. L'Uw het winnen worden betaald bij la merce kansen: 6 bimbetto 5 op nummer 6 in 8.. 3 bimbetto 2 op nummer 5 in 9, in 2 bimbetto 1 op nummer 4 in 10. Leg Weddenschappen Een rimane weddenschap è het tegengestelde il furgoncino koopt weddenschap. Een rimane weddenschap wordt il geëtiketteerd si incontrò een "POSANO" il narratore. Il Het wedt dat 7 vóór 4.. 6.. 8.. 9 zullen worden gerold, di 10. Het è een weddenschap tegen dobbelt, wat betekent u wint als 7 vóór het aantal worden gerold u selecteerde. I Wanneer het winnen il furgoncino de Posano weddenschap, wordt een il 5 % commissie (vigorish) geladen. La gamba weddenschap het winnen worden betaald bij la merce kansen: 5 bimbetto 6 op nummer 6 in 8.. 2 bimbetto 3 op nummer 5 in 9, in 1 bimbetto 2 op nummer 4 in 10. L'Om het perfino welke 7 Weddenschappen Plaats uw spaanders in gebied "Zeven". U wint deze weddenschap als 7 op de volgende worp il furgoncino dobbelen worden gerold. Il Deze weddenschap betaalt 4 bimbetto 1. Gli Om het perfino welke 11 Weddenschappen Plaats uw spaanders in de doos il fischio incontrato dobbelen muoiono toevoegen sommano 11. U wint deze weddenschap als 11 in de volgende worp il furgoncino dobbelen worden gerold. Als 11 worden gerold, wint u 15 keer uw weddenschap. L'Om het perfino welke le Merde Weddenschappen In om het perfino welke caca weddenschap, wint u als één il furgoncino de le merde aantallen (2.. 3, di 12) worden gerold in de volgende worp il furgoncino dobbelen. Il De om het perfino welke caca weddenschap wordt geplaatst in de "Om het perfino welke le Merde" doos. Il Deze weddenschap betaalt 7 bimbetto 1. C & il furgoncino E Weddenschappen De brieven C in E vertegenwoordigen il fischio verschillende weddenschappen: Gewed c: Dit è het zelfde als plaatsend een weddenschap op het "Om het perfino welke le Merde" het wedden gebied. Il Klik op de il riassunto C om uw spaanders in het "Om het perfino welke le Merde" het wedden gebied te plaatsen. Gewed e: Dit è het zelfde als plaatsend een weddenschap op Om het perfino welke gewedde 11. Il Klik op de il riassunto E om uw spaanders in het het wedden "Om het perfino welke 11" gebied te plaatsen. Il furgoncino di De Weddenschappen de hoorn Plaats uw spaanders in de doos waar il fischio toevoegen somma 2.. 3.. 11, di 12 dobbelen. Il De hoornweddenschap wint als il tiratore 2.. 3.. 11 rolt di 12 op de volgende worp il furgoncino dobbelen. Een het winnen hoornweddenschap betaalt 15 bimbetto 1 op aantallen 3 in 11 in 30 bimbetto 1 op nummer 2 in 12. De Weddenschappen van Hardway Een Hardway wedde weddenschappen dat il tiratore 4.. 6.. 8 zal rollen, di 10 zoals dubbelen (2+2, 3+3, 4+4, di 5+5) alvorens te rollen 7. I De weddenschap Hardway wordt geplaatst in het vakje op de le merde lijst muoiono il fischio dobbelt dat beantwoordt aan het aantal de dubbelen bevat. Rotolamento di furgoncino een aantal la porta dubbelen schijt rollend het aantal de "harde manier." Een voorbeeld rolt 4 si incontrò 2 in 2. Een voorbeeld il furgoncino een gemakkelijke manier rolt 4 si incontrò 3 in een 1. Een het winnen weddenschap Hardway betaalt 7 bimbetto 1 op nummer 4 in 10 in 9 bimbetto 1 op nummer 6 in 8.

 

 

 

 La Sua Lingua:

Scheißt Richtlinien Merde Reglas Chie Des Règles Regole di merde Rigel di Merde Merde Réguas Merde Le Regole

 

 

 

 

 

Rigel di Merde | Craps Regels | Craps Regels | Würfelspiel-Wiedergele | Ζάρια Regels | Craps Regels | Regels Merdiques | Craps Regels | Craps Regels | Regéis de Merda | Nuevos geles de juego de dados | Craps Regels

[an error occurred while processing this directive]

© Craps Table.net - Merde: il Tavolo, le Regole, la Strategia