|
|
|
Craps Le Regole
Il primo rullo in a craps in tondo è denominato venuto
verso l'esterno rullo. Se il totale dei dadi è 4, 5, 6, 8, 9 o 10
allora il punto sono stabiliti. D'altra parte un totale di 2, di 3, di 7, di
11, o di 12 sul venuto verso l'esterno rullo immediatamente conclude il tondo.
Quando il punto è stato stabilito, un disco di gomma di "on"
sarà disposto sul punto. Dopo che il punto sia rotolato i dadi saranno
rotolati continuamente fino a rotolare ancora lo stesso punto o i 7. Passi La
Linea Scommesse La linea scommessa del passaggio è disposta sulla linea
del passaggio prima che venuto verso l'esterno rullo. Se rotolate i 7 o 11,
vincete ed il tondo è fatto. Se rotolate i 2, 3, o 12, è craps e
perdete. Qualunque altro numero (4, 5, 6, 7, 8, 9, o 10) si transforma in nel
punto. Vincete la linea del passaggio scommessa se il punto è rotolato
prima dei 7. Perdete la linea scommessa del passaggio, se i 7 sono rotolati
prima del punto. Una linea di vincita scommessa del passaggio paga i soldi
uniformi (1 a 1). Non passi La Linea Scommesse A non passa la linea scommessa
è l'opposto di una linea scommessa del passaggio ed è disposto
sul craps la tabella in "non passa la barra" prima che venuto verso
l'esterno rullo. In a non passi la linea la scommessa, voi stanno scommettendo
che lo shooter rotolerà 7 prima di rotolare il punto. Vincete sul
venuto verso l'esterno rullo se rullo craps (2 o 3) e su qualunque altro rullo
se è 7. Se venuto verso l'esterno rullo è 12, la a non passa la
linea scommessa è rinviata al giocatore in una spinta. Perdete sul
venuto verso l'esterno rullo se è 7 o 11 e su qualunque altro rullo se
è il punto. Una vincita non passa la linea scommessa paga i soldi
uniformi (1 a 1). Le scommesse venute per disporre una scommessa venuta, hanno
messo i vostri circuiti integrati nella scatola identificata vengono. Vincete
i soldi uniformi se il rullo seguente è i 7 o 11. Perdete se il rullo
seguente è craps (2, 3, o 12). Se lo shooter rotola i 4, 5, 6, 8, 9, o
10, allora che il numero si transforma in nel punto venuto e la scommessa
venuta è spostata dalla barra "VENUTA" verso la scatola che
corrisponde al punto venuto. Se lo shooter rotola ancora il punto venuto prima
di rotolare i 7, vincete la scommessa. Se i 7 sono rotolati in primo luogo,
perdete la scommessa. La scommessa venuta paga i soldi uniformi (1 a 1). Non
vengono le scommesse che A non viene scommessa è l'opposto di una
scommessa venuta. È disposto dopo che venuti verso l'esterno rullo in
"non vengano barra" sul craps la tabella. Se lo shooter rotola i 3 o
2, non vengono le vittorie di scommessa. Se lo shooter rotola i 7 o 11, non
viene la scommessa perde. Se lo shooter rotola i 12, la scommessa sarà
restituita al giocatore in una spinta. Se il rullo è i 4, 5, 6, 8, 9, o
10, che il numero diventa "non viene il punto," e non viene la
scommessa è spostata dal "non viene barra" alla barra nel
angolo di sinistra superiore della scatola che corrisponde al non viene punto.
Non viene una volta il punto è stabilito, non viene soldi di vittoria
di scommesse neppure (1 a 1) se i 7 sono rotolati e perdere se non viene il
punto è rotolato. Le probabilità scommettono che una scommessa
di probabilità è una scommessa del sostegno su un passaggio, non
passa, venuto e non viene scommessa. La vostra scommessa di massimo è
tre volte la vostra scommessa originale. Passi le probabilità e venga
paghe 2 - 1 di probabilità su un rotolo di 4 o 10, 3 - 2 su un rotolo
di 5 e 9 e 6 - 5 su un rotolo di 6 e di 8. Non passi le paghe 1 - 2 di
probabilità su un rotolo di 4 o 10, 2 - 3 su un rotolo di 5 e 9, 5 - 6
su un rotolo di 6 e di 8. Diverso del passaggio originale, non passi, venuto,
non vengono scommesse e le scommesse insolute di probabilità possono
essere rimosse dalla tabella durante il gioco. Passi La Linea Scommesse Di
Probabilità Disponga una linea probabilità che del passaggio la
scommessa scattandosi sul craps la tabella all'esterno "della LINEA"
barra del PASSAGGIO, sotto la vostra linea originale scommessa del passaggio.
Una linea di vincita scommessa del passaggio di probabilità paga le
probabilità allineare: 2 - 1 su un rotolo di 4 o 10, 3 - 2 su un rotolo
di 5 o 9 e 6 - 5 su un rotolo di 6 o di 8. Non passi La Linea Scommesse Di
Probabilità Disponga la a non passano la linea probabilità che
la scommessa scattandosi dalla parte di destra della vostra scommessa
originale in "non passa la barra", esattamente sull'immagine dei
dadi 6x6. Una vincita non passa la linea probabilità che la scommessa
paga le probabilità allineare: 1 - 2 su un rotolo di 4 o 10, 2 - 3 su
un rotolo di 5 o 9 e 5 - 6 su un rotolo di 6 o di 8. Venuto e non vengono le
scommesse di probabilità Venuto e non vengono le probabilità che
le scommesse sono disposte sotto venuto e che non vengono scommesse, dopo che
siano state spostate verso la scatola del punto. Che vince una scommessa le
probabilità venute paga: 2 - 1 su un rotolo di 4 o 10, 3 - 2 su un
rotolo di 5 o 9 e 6 - 5 su un rotolo di 6 o di 8. Una vincita non viene
probabilità di scommessa paga: 1 - 2 su un rotolo di 4 o 10, 2 - 3 su
un rotolo di 5 o 9 e 5 - 6 su un rotolo di 6 o di 8. Scommesse Del Campo Una
scommessa del campo scommette che il rotolo seguente dei dadi sarà i 2,
3, 4, 9, 10, 11, o 12. Per disporre una scommessa del campo, disponga i vostri
circuiti integrati nella barra del campo. Se lo shooter rotola i 2 o 12,
ottenete a doppio paid la vostra scommessa iniziale (2 - 1). Se i 3, 4, 9, 10,
o 11 vengono in su, ottenete i soldi uniformi paid (1 a 1). Perdete la
scommessa se i 5, 6, 7, o 8 sono rotolati. 6 grandi e 8 scommesse grandi
Disponga i vostri circuiti integrati nella scatola contrassegnata 6 grandi o 8
grandi. Se il numero voi prescelti è rotolato prima dei 7, vincete i
soldi uniformi (1 a 1). Disponga Le Scommesse Di Vittoria Le scommesse del
posto sono fatte sopra: 4. 5, 6, 8, 9, o 10. Disponga i vostri circuiti
integrati nella scatola sotto questi numeri. Siete permessi fare in qualunque
momento le scommesse del posto. Vincete se lo shooter rotola il vostro numero
prima dei sette. I versamenti dipendono dal numero che scommettete sopra:
Versamento Di Numero: 6 e 8 7 - 6 5 e 9 7 - 5 4 e 10 posti 9 - 5 perdono le
scommesse Il posto perde le scommesse è giusto come le scommesse di
vittoria del posto, a meno che siate paid se lo shooter rotola i sette prima
che il numero che scommettevate sopra. Disponga i vostri circuiti integrati
nella scatola sopra questi numeri. I versamenti dipendono dal numero che
scommettete sopra: Numero: Versamento: 6 e 8 4 - 5 5 e 9 5 - 8 4 e 10 5 - 11
scommessa del buy Una scommessa del buy è la stessa come un posto abbia
scommesso con l'eccezione che è il versamento. Per distinguere la
scommessa del buy da una scommessa venuta, la scommessa del buy è
identificata con un indicatore "del BUY" quando vince una scommessa
del buy, una commissione di 5% (vigorish) è caricata. I vostri winnings
sono paid alle probabilità allineare: 6 - 5 sui numeri 6 e 8, 3 - 2 sui
numeri 5 e 9 e 2 - 1 sui numeri 4 e 10. Scommesse Di Disposizione Una
scommessa di disposizione è l'opposto di una scommessa del buy. Una
scommessa di disposizione è identificata con un indicatore "di
DISPOSIZIONE". Scommette che i 7 saranno rotolati prima dei 4, di 6, di
8, di 9, o di 10. È una scommessa contro i dadi, che i mezzi voi
vincono se i 7 sono rotolati prima del numero che avete selezionato. Nel
vincere la scommessa di disposizione, una commissione di 5% (vigorish)
è caricata. I winnings di scommessa di disposizione sono paid alle
probabilità allineare: 5 - 6 sui numeri 6 e 8, 2 - 3 sui numeri 5 e 9 e
1 - 2 sui numeri 4 e 10. Qualsiasi 7 Scommesse Disponga i vostri circuiti
integrati nella zona "sette". Vincete questa scommessa se i 7 sono
rotolati sulla scossa seguente dei dadi. Questa scommessa paga 4 - 1.
Qualsiasi 11 Scommessa Disponga i vostri circuiti integrati nella scatola con
i due dadi che aggiungono fino a 11. Vincete questa scommessa se i 11 sono
rotolati nella scossa seguente dei dadi. Se 11 sono rotolati, vincete 15 volte
la vostra scommessa. C'è ne Craps Le Scommesse In c'è ne craps
la scommessa, vincete se una del craps i numeri (2, 3, o 12) è rotolata
nella scossa seguente dei dadi. Il c'è ne craps la scommessa è
disposto "nei c'è ne craps" la scatola. Questa scommessa paga
7 - 1. C & Scommesse Di E Le lettere C ed E rappresentano due scommesse
differenti: C scommessa: Ciò è la stessa come disponendo una
scommessa sul "affatto craps" scommettendo la zona. Scatti sopra la
lettera C per disporre i vostri circuiti integrati in "affatto craps"
scommettendo la zona. E scommessa: Ciò è la stessa del
disponendo una scommessa sui qualunque 11 scommessi. Scatti sopra la lettera E
per disporre i vostri circuiti integrati "nei qualunque 11" che
scommettono la zona. Scommesse Del Corno Disponga i vostri circuiti integrati
nella scatola in cui i due dadi aggiungono fino a 2, 3, 11, o 12. La scommessa
del corno vince se lo shooter rotola i 2, 3, 11 o 12 sulla scossa seguente dei
dadi. Una scommessa di vincita del corno paga 15 - 1 sui numeri 3 e 11 e 30 -
1 sui numeri 2 e 12. Scommesse Di Hardway Una scommessa di Hardway scommette
che lo shooter rotolerà i 4, 6, 8, o 10 come doppi (2+2, 3+3, 4+4, o
5+5) prima di rotolare i 7. La scommessa di Hardway è disposta nella
scatola sul craps la tabella che contiene i due dadi che corrispondono al
numero i doppi. Rotolare un numero dai doppi sarebbe rotolante il numero
"il senso duro." Un esempio sta rotolando i 4 con i 2 ed i 2. Un
esempio di un senso facile sta rotolando i 4 con i 3 e un 1. Una scommessa di
vincita di Hardway paga 7 - 1 sui numeri 4 e 10 e 9 - 1 sui numeri 6 e 8.
|
Your Language:
|
|