Merde

 Quello che è Merde
Le merde sono uno dei giochi di tavolo più emozionanti e sociali giocati in...

   
 Come giocare Merde
Un tavolo di Merde delle dimensioni piene ha bisogno di un equipaggio di quattro...
   

 Buona Scommessa di Merde
Scommessa di Linea di passaggio
Non Passi la Scommessa di Linea
Venga la Scommessa
Non Venga la Scommessa

 

 

 Le Scommesse di merde per Evitare
Scommesse di posto
Compri/Posi Scommesse
Scommessa campestre
6 grandi e 8 Grandi
Hardways
Una Scommessa di Rotolo

 
 Merde in linea
Casino
Informazione imparentata
Altri Giochi

 

Le merde sono uno del movimento più rapido e i giochi più emozionanti nel casino. Può anche essere uno dei più intimidatori a nuovi arrivati. Sebbene la disposizione di tavolo di Merde possa essere confusa, appena Lei elimina le scommesse Lei deve evitare, il gioco diventa molto più facile da capire e godere. Per fortuna, le scommesse più semplici sono anche questi con il Vantaggio di Casa più basso.

Un tavolo di Merde delle dimensioni piene ha bisogno di un equipaggio di quattro personale di casino per dirigere un gioco. Al centro del tavolo è il Boxman chi sorveglia tutta l'azione e anche sistema dispute. Due Commercianti stanno in piedi su ciascun lato del tavolo. Le loro responsabilità includono giocatori approfittanti e fuori, e le scommesse di & successo e di raccogliere. Lo Stickman tocca scommesse di centro e i dadi. Lui anche agisce come la voce del gioco, chiamando rotoli e vincendo scommesse.

Il rotolo gira tra giocatori. Lo Stickman offrirà al giocatore il cui giro è, o il Tiratore, 5 dadi di cui il Tiratore sceglie 2. Il primo rotolo dei dadi è chiamato il Rotolo Uscito. Un rotolo legale ha bisogno di colpire la parte opposta del tavolo e il rimbalzo. Un giocatore tiene il controllo dei dadi finché lui perda un rotolo.

Un Rotolo Uscito di 7 o 11 "vittorie" per il Tiratore (lui tiene il controllo dei dadi). Un Rotolo Uscito di 2, 3 o 12 "perde" per il Tiratore (lui perde il controllo dei dadi). Se un Rotolo Uscito è 4, 5, 6, 8, 9 o 10 il Tiratore continua di rotolarsi fino a:

A.LUI SI ACCORDA CON IL ROTOLO USCITO
Se questo avviene il Tiratore tiene il controllo dei dadi e arriva l'altro Esce il Rotolo. O,

B.LUI FA ROTOLARE DEI SETTE
Se questo avviene il Tiratore perde il controllo dei dadi.

Rotolamento di dei 4, 5, 6, 8, 9 o 10 sul Rotolo Uscito è anche conosciuto come “l'instaurazione di un punto”.

Sorgente: WorktheOdds.com

 

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