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Chie Des Règles
Le premier roulement dans a chie en rond s'appelle venu
hors du roulement. Si le total de matrices est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 alors le
point est établis. D'autre part un total de 2, de 3, de 7, de 11, ou de
12 sur venu hors du roulement finit immédiatement le rond. Quand le
point a été établi, un galet de "on" sera placé
sur le point. Après que le point soit roulé les matrices seront
roulées sans interruption jusqu'à ce que le même point
soit roulé encore ou des 7. Passez La Ligne Paris La ligne pari de
passage est placée sur la ligne de passage avant que venu hors du
roulement. Si vous roulez des 7 ou 11, vous gagnez et le rond est fait. Si
vous roulez des 2, 3, ou 12, il est chie et vous perdez. Tout autre nombre (4,
5, 6, 7, 8, 9, ou 10) devient le point. Vous gagnez la ligne de passage pariée
si le point est roulé avant des 7. Vous perdez la ligne pari de passage,
si des 7 est roulés avant le point. Une ligne de gain pari de passage
paye l'argent égal (1 à 1). Ne passez pas La Ligne Paris A ne
passent pas la ligne pari est l'opposé d'une ligne pari de passage, et
est placé sur chie la table dans "ne passent pas la barre"
avant que venu hors du roulement. Dans a ne passez pas la ligne pari, vous
parient que le tireur roulera 7 avant de rouler le point. Vous gagnez sur venu
hors du roulement si vous roulement chie (2 ou 3), et sur tout autre roulement
s'il est 7. Si venu hors du roulement est 12, a ne passent pas la ligne pari
est retourné au joueur dans une poussée. Vous perdez sur venu
hors du roulement s'il est 7 ou 11, et sur n'importe quel autre roulement si
c'est le point. Un gain ne passent pas la ligne pari paye l'argent égal
(1 à 1). Les paris venezs pour placer un pari venu, ont mis vos
morceaux dans la boîte marquée viennent. Vous gagnez l'argent
égal si le prochain roulement est des 7 ou 11. Vous perdez si le
prochain roulement est chie (2, 3, ou 12). Si le tireur roule des 4, 5, 6, 8,
9, ou 10, puis que le nombre devient le point venu, et le pari venu est déplacé
de la barre "VENUE" dans la boîte correspondant au point venu.
Si le tireur roule le point venu encore avant de rouler des 7, vous gagnez le
pari. Si des 7 est roulés d'abord, vous perdez le pari. Le pari venu
paye l'argent égal (1 à 1). Ne viennent pas les paris qu'A ne
viennent pas pari est l'opposé d'un pari venu. Il est placé après
que venus hors du roulement dans "ne viennent pas barre" sur chient
la table. Si le tireur roule des 3 ou 2, ne viennent pas les victoires de pari.
Si le tireur roule des 7 ou 11, ne viennent pas le pari perd. Si le tireur
roule des 12, le pari sera retourné au joueur dans une poussée.
Si le roulement est des 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, que le nombre devient "ne
viennent pas le point," et ne viennent pas le pari est déplacé
du "ne viennent pas barre" à la barre dans le coin gauche supérieur
de la boîte correspondant au ne viennent pas point. Une fois ne viennent
pas le point est établi, ne vient pas argent de victoire de paris même
(1 à 1) si des 7 est roulés, et perdre si ne viennent pas le
point est roulé. La chance parie que un pari de chance est un pari de
protection sur un passage, ne passe pas, venu, et ne vient pas pari. Votre
pari de maximum est trois fois votre pari original. Passez la chance et venez
le salaire de chance 2 à 1 sur un rouleau de 4 ou 10, 3 à 2 sur
un rouleau de 5 et 9, et 6 à 5 sur un rouleau de 6 et de 8. Ne passez
pas le salaire de chance 1 à 2 sur un rouleau de 4 ou 10, 2 à 3
sur un rouleau de 5 et 9, 5 à 6 sur un rouleau de 6 et de 8. À
la différence du passage original, ne passez pas, venu, ne viennent pas
des paris, et des paris non définis de chance peuvent être enlevés
de la table pendant le jeu. Passez La Ligne Paris De Chance Placez une ligne
chance de passage que le pari en cliquant sur chie la table dehors LIGNE
"barre de la" de PASSAGE, sous votre ligne originale pari de passage.
Une ligne de gain pari de passage de chance paye la chance vraie : 2 à
1 sur un rouleau de 4 ou 10, 3 à 2 sur un rouleau de 5 ou 9, et 6
à 5 sur un rouleau de 6 ou de 8. Ne passez pas La Ligne Paris De Chance
Placez a ne passent pas la ligne chance que le pari en cliquant du bon côté
de votre pari original dans "ne passent pas la barre", exactement
sur l'image des matrices 6x6. Un gain ne passent pas la ligne chance que le
pari paye la chance vraie : 1 à 2 sur un rouleau de 4 ou 10, 2 à
3 sur un rouleau de 5 ou 9, et 5 à 6 sur un rouleau de 6 ou de 8. Venez
et ne viennent pas les paris de chance Venez et ne vient pas la chance que des
paris sont placés sous venu et ne viennent pas des paris, après
qu'ils aient été déplacés dans la boîte du
point. Gagnant un pari la chance venue paye : 2 à 1 sur un rouleau de 4
ou 10, 3 à 2 sur un rouleau de 5 ou 9, et 6 à 5 sur un rouleau
de 6 ou de 8. Un gain ne viennent pas chance de pari paye : 1 à 2 sur
un rouleau de 4 ou 10, 2 à 3 sur un rouleau de 5 ou 9, et 5 à 6
sur un rouleau de 6 ou de 8. Paris De Champ Un pari de champ parie que le
prochain rouleau des matrices sera des 2, 3, 4, 9, 10, 11, ou 12. Pour placer
un pari de champ, placez vos morceaux dans la barre de champ. Si le tireur
roule des 2 ou 12, vous obtenez à double payé votre pari initial
(2 à 1). Si des 3, 4, 9, 10, ou 11 monte, vous obtenez l'argent
égal payé (1 à 1). Vous perdez le pari si des 5, 6, 7, ou
8 est roulés. Grands 6 et grands 8 paris Placez vos morceaux dans la boîte
marquée grands 6 ou grands 8. Si le nombre vous choisi est roulé
avant des 7, vous gagnez l'argent égal (1 à 1). Placez Les Paris
De Victoire Des paris d'endroit sont faits dessus : 4. 5, 6, 8, 9, ou 10.
Placez vos morceaux dans la boîte sous ces nombres. On vous permet de
faire des paris d'endroit à tout moment. Vous gagnez si le tireur roule
votre nombre avant des sept. Les déboursements dépendent du
nombre que vous pariez dessus : Déboursement De Nombre : 6 et 8 7
à 6 5 et 9 7 à 5 4 et 10 endroits 9 à 5 perdent des paris
L'endroit perdent des paris sont juste comme des paris de victoire d'endroit,
à moins que vous soyez payé si le tireur roule des sept avant
que le nombre que vous avez parié dessus. Placez vos morceaux dans la
boîte au-dessus de ces nombres. Les déboursements dépendent
du nombre que vous pariez dessus : Nombre : Déboursement : 6 et 8 4
à 5 5 et 9 5 à 8 4 et 10 5 à 11 paris d'achat Un pari
d'achat est identique qu'un endroit a parié à l'exception
étant le déboursement. Pour distinguer le pari d'achat d'un pari
venu, le pari d'achat est marqué avec un marqueur d'"ACHAT"
en gagnant un pari d'achat, une commission de 5% (vigorish) est prise. Vos
winnings sont payés à la chance vraie : 6 à 5 sur les numéros
6 et 8, 3 à 2 sur les numéros 5 et 9, et 2 à 1 sur les
numéros 4 et 10. Paris De Configuration Un pari de configuration est
l'opposé d'un pari d'achat. Un pari de configuration est marqué
avec un marqueur de "CONFIGURATION". Il parie que des 7 seront roulés
avant des 4, 6, 8, 9, ou 10. C'est un pari contre les matrices, que les moyens
vous gagnent si des 7 est roulés avant le nombre que vous avez choisi.
En gagnant le pari de configuration, une commission de 5% (vigorish) est prise.
Les winnings de pari de configuration sont payés à la chance
vraie : 5 à 6 sur les numéros 6 et 8, 2 à 3 sur les numéros
5 et 9, et 1 à 2 sur les numéros 4 et 10. 7 Paris Quelconques
Placez vos morceaux dans le secteur "sept". Vous gagnez ce pari si
des 7 est roulés sur le prochain jet en l'air des matrices. Ce pari
paye 4 à 1. 11 Paris Quelconques Placez vos morceaux dans la boîte
avec les deux matrices qui additionnent jusqu'à 11. Vous gagnez ce pari
si des 11 est roulés dans le prochain jet en l'air des matrices. Si 11
est roulés, vous gagnez 15 fois votre pari. En chie Des Paris Dans en
chie le pari, vous gagnez si un de chie les nombres (2, 3, ou 12) est roulé
dans le prochain jet en l'air des matrices. En chie le pari est placé
dans "chie" la boîte. Ce pari paye 7 à 1. C Et Paris De
E Les lettres C et E représentent deux paris différents : C parié
: C'est identique que plaçant un pari sur "chie " pariant le
secteur. Le clic sur la lettre C pour placer vos morceaux dans "chie
" pariant le secteur. E parié : C'est identique comme plaçant
un pari sur le tout Clic parié par 11 sur la lettre E pour placer vos
morceaux dans les "tous 11" pariant le secteur. Paris De Klaxon
Placez vos morceaux dans la boîte où les deux matrices
additionnent jusqu'à 2, 3, 11, ou 12. Le pari de klaxon gagne si le
tireur roule des 2, 3, 11 ou 12 sur le prochain jet en l'air des matrices. Un
pari de gain de klaxon paye 15 à 1 sur les numéros 3 et 11 et 30
à 1 sur les numéros 2 et 12. Paris De Hardway Un pari de Hardway
parie que le tireur roulera des 4, 6, 8, ou 10 comme doubles (2+2, 3+3, 4+4,
ou 5+5) avant de rouler des 7. Le pari de Hardway est placé dans la boîte
sur chie la table qui contient les deux matrices qui correspondent au nombre
les doubles. Le roulement d'un nombre par des doubles serait roulant le nombre
"la manière dure." Un exemple roule des 4 avec des 2 et des
2. Un exemple d'une manière facile roule des 4 avec des 3 et un 1. Un
pari de gain de Hardway paye 7 à 1 sur les numéros 4 et 10 et 9
à 1 sur les numéros 6 et 8.
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