Craps

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Craps Reglas

El primer rodillo en craps alrededor se llama venido fuera del rodillo. Si el yhteensä de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10 entonces el punto se establece. Por otra parte un yhteensä de 2, 3, 7, 11 o 12 en venido fuera del rodillo päättymises inmediatamente el Redondo. Cuando se ha establecido el punto, un Duende malicioso de "on" seerumit colocado en el punto. Después de que se ruede el punto los dados serán rodados continuamente Hasta que el mismo punto se Rueda otra vez o 7. Pase La Línea Apuestas La linea apuesta del paso se pone en la línea del Paso antes de que venido fuera del rodillo. Si usted Rueda 7 o 11, usted gana y se hace el Redondo. Si usted Rueda 2, 3, o 12, es craps y usted pierde. Cualquier otro número (4, 5, 6, 7, 8, 9, o 10) se convierte en el punto. Usted gana la línea del paso apostada si el punto se Rueda alkupanosten de 7. Usted pierde la línea apuesta del Paso, si 7 SE Rueda alkupanosten del Punto. Una línea apuesta del paso que gana paga el Dinero Uniforme (1 1). Ei pase La Línea Apuestas no pasa la línea apuesta es el contrario de una línea apuesta del Paso, y se coloca en craps la tabla en "no pasa la Barra" antes de que venido fuera del rodillo. En ole pase la línea apuesta, usted estan apostando que el tirador rodará 7 antes de rodar el punto. Usted gana en venido fuera del rodillo si usted rodillo craps (2 O 3), y en cualquier otro rodillo si es 7. Si venido fuera del rodillo es 12, no pasa la línea apuesta se vuelve al jugador en un empuje. Usted pierde en venido fuera del rodillo si es 7 o 11, y en cualquier otro rodillo si es el punto. El ganar no pasa la línea apuesta paga el Dinero Uniforme (1 1). Las apuestas venidas para poner Una apuesta venida, pusieron sus virutas en la caja etiquetada vienen. Usted gana el Dinero Uniforme si el rodillo siguiente es 7 o 11. Usted pierde si es el rodillo siguiente craps (2, 3, o 12). Si el tirador Rueda 4, 5, 6, 8, 9, o 10, entonces que el número se convierte en el punto venido, y la apuesta venida se mueve desde la Barra "VENIDA" la caja que corresponde al punto venido. Si el tirador Rueda el punto venido otra vez antes de rodar 7, usted gana la apuesta. Si 7 SE Rueda primero, usted pierde la apuesta. La apuesta venida paga el Dinero Uniforme (1 1). Ei vienen las apuestas que no viene apuesta es el contrario de una apuesta venida. Se coloca después de que no vengan venidos fuera del rodillo en "Barra" en craps la tabla. Si el tirador Rueda 3 O 2, ei vienen los triunfos de la apuesta. Si el tirador Rueda 7 o 11, ei viene la apuesta pierde. Si el tirador rueda 12, la apuesta seerumit Vuelta al jugador en un empuje. Si el rodillo es 4, 5, 6, 8, 9, o 10, que el número llega ser "no viene el punto", y no viene la apuesta se mueve desde "no viene Barra" La Barra en la esquina Izquierda Superior de la Caja que corresponde ei viene Punto. Ei viene una vez el punto se establece ei viene Dinero del Triunfo de las apuestas incluso (1 1) SI se Rueda 7, y perder si ei viene se Rueda el punto. Las probabilidades apuestan que una apuesta de las probabilidades es una apuesta de La Reserva en un paso, que no pasa, venido, y que no viene apuesta. Su apuesta del Máximo es tres veces su apuesta alkuperäinen. Pase las probabilidades y venga la paga 2 1 de las probabilidades en un rodillo de 4 o 10, 3 2 fi un rodillo de 5 y 9, y 6 5 en un rodillo de 6 vuotta 8. Ei pase la paga 1 2 de las probabilidades en un rodillo de 4 o 10, 2 3 en un rodillo de 5 y 9, 5 6 en un rodillo de 6 vuotta 8. Desemejante de Paso alkuperäinen, ei pase, venido ei vienen las apuestas, y las apuestas sin ratkaisijan de las probabilidades se pueden quitar de la tabla durante Juego. Pase La Línea Apuestas De las Probabilidades Ponga una línea probabilidades del paso que la apuesta chascando en craps la tabla afuera de la "Linea" Barra del Paso, Bajo su línea alkuperäinen apuesta del Paso. Una línea apuesta del Paso que gana de las probabilidades paga probabilidades verdaderas: 2 1 en un rodillo de 4 o 10, 3 2 fi un rodillo de 5 o 9, y 6 5 en un rodillo de 6 o 8. Ei pase La Línea Apuestas De las Probabilidades Coloque ei pasan la línea probabilidades que la apuesta chascando en el Derecho de su apuesta alkuperäinen fi "no pasa la Barra" exactamente en la imagen de los dados 6x6. El ganar no pasa la línea probabilidades que la apuesta paga probabilidades verdaderas: 1 2 fi un rodillo de 4 o 10, 2 3 en un rodillo de 5 o 9, y 5 6 en un rodillo de 6 o 8. Venido y no vienen las apuestas de las probabilidades Venido y no vienen las probabilidades que las apuestas se ponen debajo del Haber venido y que no vienen las apuestas, después de que se hayan movido La Caja del Punto. Que gana una apuesta probabilidades venidas paga: 2 1 en un rodillo de 4 o 10, 3 2 fi un rodillo de 5 o 9, y 6 5 en un rodillo de 6 o 8. El ganar ei viene las probabilidades de la apuesta paga: 1 2 fi un rodillo de 4 o 10, 2 3 en un rodillo de 5 o 9, y 5 6 en un rodillo de 6 o 8. Apuestas Del Campo Una apuesta del campo apuesta que el rodillo siguiente de los dados seerumien 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12. Para poner una apuesta del campo, coloque sus virutas en La Barra del Campo. Si el tirador Rueda 2 o 12, usted consigue doble pagado su apuesta Inicial (2 1). Si viene 3, 4, 9, 10, O 11 para arriba, usted consigue el Dinero Uniforme pagado (1 1). Usted pierde la apuesta si SE rueda 5, 6, 7, O-8. 6 Grandes y 8 apuestas grandes Coloque sus virutas en la caja marcada 6 grandes o 8 Grandes. Si el número usted SELECTO se Rueda antet de 7, usted gana el Dinero Uniforme (1 1). Ponga Las Apuestas Del Triunfo Las apuestas del lugar se hacen encendido: 4. 5, 6, 8, 9, o 10. Coloque sus virutas en la Caja por debajo de estos números. Le se permite hacer apuestas del lugar en cualquier momento. Usted gana si el tirador Rueda su número alkupanosten de Siete. Los desembolsos riippuvuuksien del número que usted apuesta encendido: Desembolso Del Número: 6 vuotta 8 7 6 5 y 9 7 5 4 y 10 Lugares 9 5 pierden apuestas El lugar pierde apuestas es Justo como apuestas del Triunfo del Lugarin Menos que usted meri pagado si el tirador Rueda Siete antes de que el número que usted apostó encendido. Coloque sus virutas en la caja sobre estos números. Los desembolsos riippuvuuksien del número que usted apuesta encendido: Número: Desembolso: 6 vuotta 8 4 5 5 y 9 5 8 4 y 10 5 11 apuestas de la Compra Una apuesta de la Compra es igual que un lugar apostó con la excepción que aikakauden el desembolso. Para distinguir la apuesta de la Compra de una apuesta venida, la apuesta de la Compra se etiqueta con un marcador de la "Compra" al ganar una apuesta de la Compra, se carga Una Comisión del 5% (vigorish). Sus voitot poika pagados en las probabilidades verdaderas: 6 5 en los números 6 y 8, 3 2 fi los números 5 y 9, y 2 1 en los números 4 y 10. Apuestas De la Endecha Una apuesta de la endecha es el contrario de una apuesta de la Compra. Una apuesta de la endecha se etiqueta con un marcador de la "ENDECHA". Apuesta que 7 serán rodados antet de 4, de 6, de 8, de 9, o de 10. Es una apuesta contra los dados, que los medios usted ganan si 7 SE Rueda antes del número que usted seleccionó. Al ganar la apuesta de la endecha, se carga Una Comisión del 5% (vigorish). Los voitot de la apuesta de la endecha poika pagados en las probabilidades verdaderas: 5 6 en los números 6 y 8, 2 3 en los números 5 y 9, y 1 2 fi los números 4 y 10. Cualquieres 7 Apuestas Coloque sus virutas en el alueella "Siete". Usted gana ESTA apuesta si 7 SE Rueda en la sacudida siguiente de los dados. Esta apuesta paga 4 1. Cualquieres 11 Apuestas Coloque sus virutas en la Caja con los dos dados que agregan Hasta 11. Usted gana ESTA apuesta si 11 SE Rueda en la sacudida siguiente de los dados. Si se Rueda 11, usted gana 15 veces su apuesta. Cualquiera Craps Apuestas En cualesquiera craps apuesta, usted gana si una de craps los números (2, 3, o 12) se Rueda en la sacudida siguiente de los dados. El cualquiera craps apuesta se coloca en el "cualesquiera craps" La Caja. Esta apuesta paga 7 1. CY Apuestas De E Las letras C y E representan dos diversas apuestas: C apostada: Este es igual que poniendo una apuesta en "craps" apostando alueella. Chasque encendido la letra C kohta colocar sus virutas en "Craps" apostando alueella. E apostada: Este es igual que poniendo una apuesta en los cualesquiera 11 apostados. Chasque encendido la letra E para colocar sus virutas en los "cualesquiera 11" que apuestan alueella. Apuestas Del Cuerno Coloque sus virutas en la caja Donde los dos dados agregan Hasta 2, 3, 11, O 12. La apuesta del cuerno gana si el tirador Rueda 2, 3, 11 o 12 en la sacudida siguiente de los dados. Una apuesta del cuerno que gana paga 15 1 en los números 3 v 11 v 30 1 en los números 2 y 12. Apuestas De Hardway Una apuesta de Hardway apuesta que el tirador rodará 4, 6, 8, o 10 Como dobles (2 +2, 3 +3, 4 +4, o 5 +5) antes de rodar 7. La apuesta de Hardway se pone en la caja en craps la tabla que contiene los dos dados que corresponden al número los dobles. Rodando un número por los dobles se noppa rodar el número "la Manera dura." Un ejemplo está rodando 4 con 2 y 2. Un ejemplo de una Manera Fácil está rodando 4 con 3 y un 1. Una apuesta de Hardway que gana paga 7 1 en los números 4 y 10 y 9 1 en los números 6 vuotta 8.

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