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Craps Reglas
El primer rodillo en a craps alrededor se llama venido fuera del
rodillo. Si el total de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10 entonces el punto se
establece. Por otra parte un total de 2, 3, 7, 11, o 12 en venido fuera del
rodillo termina inmediatamente el redondo. Cuando se ha establecido el punto,
un duende malicioso de "on" será colocado en el punto. Después
de que se ruede el punto los dados serán rodados continuamente hasta
que el mismo punto se rueda otra vez o 7. Pase La Línea Apuestas La línea
apuesta del paso se pone en la línea del paso antes de que venido fuera
del rodillo. Si usted rueda 7 o 11, usted gana y se hace el redondo. Si usted
rueda 2, 3, o 12, es craps y usted pierde. Cualquier otro número (4, 5,
6, 7, 8, 9, o 10) se convierte en el punto. Usted gana la línea del
paso apostada si el punto se rueda antes de 7. Usted pierde la línea
apuesta del paso, si 7 se rueda antes del punto. Una línea apuesta del
paso que gana paga el dinero uniforme (1 a 1). No pase La Línea
Apuestas A no pasa la línea apuesta es el contrario de una línea
apuesta del paso, y se coloca en craps la tabla en "no pasa la barra"
antes de que venido fuera del rodillo. En a no pase la línea apuesta,
usted están apostando que el tirador rodará 7 antes de rodar el
punto. Usted gana en venido fuera del rodillo si usted rodillo craps (2 o 3),
y en cualquier otro rodillo si es 7. Si venido fuera del rodillo es 12, a no
pasa la línea apuesta se vuelve al jugador en un empuje. Usted pierde
en venido fuera del rodillo si es 7 o 11, y en cualquier otro rodillo si es el
punto. El ganar no pasa la línea apuesta paga el dinero uniforme (1 a
1). Las apuestas venidas para poner una apuesta venida, pusieron sus virutas
en la caja etiquetada vienen. Usted gana el dinero uniforme si el rodillo
siguiente es 7 o 11. Usted pierde si es el rodillo siguiente craps (2, 3, o
12). Si el tirador rueda 4, 5, 6, 8, 9, o 10, entonces que el número se
convierte en el punto venido, y la apuesta venida se mueve desde la barra
"VENIDA" a la caja que corresponde al punto venido. Si el tirador
rueda el punto venido otra vez antes de rodar 7, usted gana la apuesta. Si 7
se rueda primero, usted pierde la apuesta. La apuesta venida paga el dinero
uniforme (1 a 1). No vienen las apuestas que no viene A apuesta es el
contrario de una apuesta venida. Se coloca después de que no vengan
venidos fuera del rodillo en "barra" en craps la tabla. Si el
tirador rueda 3 o 2, no vienen los triunfos de la apuesta. Si el tirador rueda
7 o 11, no viene la apuesta pierde. Si el tirador rueda 12, la apuesta será
vuelta al jugador en un empuje. Si el rodillo es 4, 5, 6, 8, 9, o 10, que el número
llega a ser "no viene el punto," y no viene la apuesta se mueve
desde "no viene barra" a la barra en la esquina izquierda superior
de la caja que corresponde a no viene punto. No viene una vez el punto se
establece, no viene dinero del triunfo de las apuestas incluso (1 a 1) si se
rueda 7, y perder si no viene se rueda el punto. Las probabilidades apuestan
que una apuesta de las probabilidades es una apuesta de la reserva en un paso,
que no pasa, venido, y que no viene apuesta. Su apuesta del máximo es
tres veces su apuesta original. Pase las probabilidades y venga la paga 2 a 1
de las probabilidades en un rodillo de 4 o 10, 3 a 2 en un rodillo de 5 y 9, y
6 a 5 en un rodillo de 6 y 8. No pase la paga 1 a 2 de las probabilidades en
un rodillo de 4 o 10, 2 a 3 en un rodillo de 5 y 9, 5 a 6 en un rodillo de 6 y
8. Desemejante de paso original, no pase, venido, no vienen las apuestas, y
las apuestas sin resolver de las probabilidades se pueden quitar de la tabla
durante juego. Pase La Línea Apuestas De las Probabilidades Ponga una línea
probabilidades del paso que la apuesta chascando en craps la tabla afuera de
la "LÍNEA" barra del PASO, bajo su línea original
apuesta del paso. Una línea apuesta del paso que gana de las
probabilidades paga probabilidades verdaderas: 2 a 1 en un rodillo de 4 o 10,
3 a 2 en un rodillo de 5 o 9, y 6 a 5 en un rodillo de 6 o 8. No pase La Línea
Apuestas De las Probabilidades Coloque a no pasan la línea
probabilidades que la apuesta chascando en el derecho de su apuesta original
en "no pasa la barra", exactamente en la imagen de los dados 6x6. El
ganar no pasa la línea probabilidades que la apuesta paga
probabilidades verdaderas: 1 a 2 en un rodillo de 4 o 10, 2 a 3 en un rodillo
de 5 o 9, y 5 a 6 en un rodillo de 6 o 8. Venido y no vienen las apuestas de
las probabilidades Venido y no vienen las probabilidades que las apuestas se
ponen debajo del haber venido y que no vienen las apuestas, después de
que se hayan movido a la caja del punto. Que gana una apuesta probabilidades
venidas paga: 2 a 1 en un rodillo de 4 o 10, 3 a 2 en un rodillo de 5 o 9, y 6
a 5 en un rodillo de 6 o 8. El ganar no viene las probabilidades de la apuesta
paga: 1 a 2 en un rodillo de 4 o 10, 2 a 3 en un rodillo de 5 o 9, y 5 a 6 en
un rodillo de 6 o 8. Apuestas Del Campo Una apuesta del campo apuesta que el
rodillo siguiente de los dados será 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12. Para
poner una apuesta del campo, coloque sus virutas en la barra del campo. Si el
tirador rueda 2 o 12, usted consigue a doble pagado su apuesta inicial (2 a
1). Si viene 3, 4, 9, 10, o 11 para arriba, usted consigue el dinero uniforme
pagado (1 a 1). Usted pierde la apuesta si se rueda 5, 6, 7, o 8. 6 grandes y
8 apuestas grandes Coloque sus virutas en la caja marcada 6 grandes o 8
grandes. Si el número usted selecto se rueda antes de 7, usted gana el
dinero uniforme (1 a 1). Ponga Las Apuestas Del Triunfo Las apuestas del lugar
se hacen encendido: 4. 5, 6, 8, 9, o 10. Coloque sus virutas en la caja por
debajo de estos números. A le se permite hacer apuestas del lugar en
cualquier momento. Usted gana si el tirador rueda su número antes de
siete. Los desembolsos dependen del número que usted apuesta encendido:
Desembolso Del Número: 6 y 8 7 a 6 5 y 9 7 a 5 4 y 10 lugares 9 a 5
pierden apuestas El lugar pierde apuestas es justo como apuestas del triunfo
del lugar, a menos que usted sea pagado si el tirador rueda siete antes de que
el número que usted apostó encendido. Coloque sus virutas en la
caja sobre estos números. Los desembolsos dependen del número
que usted apuesta encendido: Número: Desembolso: 6 y 8 4 a 5 5 y 9 5 a
8 4 y 10 5 a 11 apuestas de la compra Una apuesta de la compra es igual que un
lugar apostó con la excepción que era el desembolso. Para
distinguir la apuesta de la compra de una apuesta venida, la apuesta de la
compra se etiqueta con un marcador de la "COMPRA" al ganar una
apuesta de la compra, se carga una comisión del 5% (vigorish). Sus
winnings son pagados en las probabilidades verdaderas: 6 a 5 en los números
6 y 8, 3 a 2 en los números 5 y 9, y 2 a 1 en los números 4 y
10. Apuestas De la Endecha Una apuesta de la endecha es el contrario de una
apuesta de la compra. Una apuesta de la endecha se etiqueta con un marcador de
la "ENDECHA". Apuesta que 7 serán rodados antes de 4, de 6,
de 8, de 9, o de 10. Es una apuesta contra los dados, que los medios usted
ganan si 7 se rueda antes del número que usted seleccionó. Al
ganar la apuesta de la endecha, se carga una comisión del 5% (vigorish).
Los winnings de la apuesta de la endecha son pagados en las probabilidades
verdaderas: 5 a 6 en los números 6 y 8, 2 a 3 en los números 5 y
9, y 1 a 2 en los números 4 y 10. Cualquieres 7 Apuestas Coloque sus
virutas en el área "siete". Usted gana esta apuesta si 7 se
rueda en la sacudida siguiente de los dados. Esta apuesta paga 4 a 1.
Cualquieres 11 Apuestas Coloque sus virutas en la caja con los dos dados que
agregan hasta 11. Usted gana esta apuesta si 11 se rueda en la sacudida
siguiente de los dados. Si se rueda 11, usted gana 15 veces su apuesta.
Cualquiera Craps Apuestas En cualesquiera craps apuesta, usted gana si una de
craps los números (2, 3, o 12) se rueda en la sacudida siguiente de los
dados. El cualquiera craps apuesta se coloca en el "cualesquiera craps"
la caja. Esta apuesta paga 7 a 1. C Y Apuestas De E Las letras C y E
representan dos diversas apuestas: C apostada: Éste es igual que
poniendo una apuesta en " craps" apostando área. Chasque
encendido la letra C para colocar sus virutas en " craps" apostando
área. E apostada: Éste es igual que poniendo una apuesta en los
cualesquiera 11 apostados. Chasque encendido la letra E para colocar sus
virutas en los "cualesquiera 11" que apuestan área. Apuestas
Del Cuerno Coloque sus virutas en la caja donde los dos dados agregan hasta 2,
3, 11, o 12. La apuesta del cuerno gana si el tirador rueda 2, 3, 11 o 12 en
la sacudida siguiente de los dados. Una apuesta del cuerno que gana paga 15 a
1 en los números 3 y 11 y 30 a 1 en los números 2 y 12. Apuestas
De Hardway Una apuesta de Hardway apuesta que el tirador rodará 4, 6,
8, o 10 como dobles (2+2, 3+3, 4+4, o 5+5) antes de rodar 7. La apuesta de
Hardway se pone en la caja en craps la tabla que contiene los dos dados que
corresponden al número los dobles. Rodando un número por los
dobles se dice rodar el número "la manera dura." Un ejemplo
está rodando 4 con 2 y 2. Un ejemplo de una manera fácil está
rodando 4 con 3 y un 1. Una apuesta de Hardway que gana paga 7 a 1 en los números
4 y 10 y 9 a 1 en los números 6 y 8.
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