Craps

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Scheißt Richtlinien

Mourez erste Rolle dans un scheißt um wird benannt gekommen aus Rolle. Wenn meurent Würfelgesamtmenge 4 ist, wird 5, 6, 8, 9 oder 10 dann der Punkt hergestellt. Andererseits beendet eine Gesamtmenge von 2, von 3, von 7, von 11 oder von 12 auf gekommen aus Rolle sofort l'antre Umlauf. Wenn der Punkt hergestellt worden ist, wird ein "sur" Kobold auf l'antre Punkt gesetzt. Nachdem der Punkt gerollt ist, werden meurent Würfel ununterbrochen gerollt, bis der gleiche Punkt wieder oder 7 gerollt ist. Führen Sie Linie Wetten Die Durchlauflinie Wette wird auf meurt Durchlauflinie bevor gekommen aus Rolle gesetzt. Wenn Sie 7 oder 11 rollen, gewinnen Sie und der Umlauf ist erfolgt. Wenn Sie 2, 3 oder 12 rollen, ist er scheißt und Sie verlieren. Jede mögliche andere le Nombre (4, 5, 6, 7, 8, 9 oder 10) wird der Punkt. Sie gewinnen meurt Durchlauflinie gewettete, wenn der Punkt vor 7 gerollt wird. Sie verlieren meurt Durchlauflinie Wette, wenn 7 démocrates vor Punkt gerollt wird. Eine gewinnende Durchlauflinie Wette zahlt gleichmäßiges Castré (1 bis 1). Führen Sie Nicht Linie Wetten Un führen nicht Linie Wette ist das Entgegengesetzte einer Durchlauflinie Wette, und wird gesetzt auf scheißt Tabelle dans "führen nicht le Coup de couteau" bevor gekommen aus Rolle. Dans Sie führen nicht Linie Wette, Sie wetten, daß der tireur 7 rollt, bevor er l'antre Punkt rollt. Sie gewinnen auf gekommen aus Rolle, wenn Sie Rolle scheißen (2 oder 3) und auf irgendeiner anderen Rolle, wenn sie 7 ist. Wenn gekommen aus Rolle 12 ist, führen Linie Wette nicht wird zurückgegangen zum Spieler dans einem Stoß. Sie verlieren auf gekommen aus Rolle, wenn sie entweder 7 oder 11 ist, und auf jeder möglicher anderen Rolle, wenn es der Punkt ist. Ein Gewinnen führen nicht Linie Wette zahlt gleichmäßiges Castré (1 bis 1). Mourez Wetten gekommenen, zum einer gekommenen Wette zu setzen, setzten Ihre Späne dans l'antre beschrifteten Kasten kommen ein. Sie gewinnen gleichmäßiges Castré, wenn meurent folgende Rolle entweder 7 oder 11 ist. Sie verlieren, wenn meurent folgende Rolle scheißt ist (2, 3 oder 12). Wenn der tireur 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 rollt, dann, daß Zahl der gekommene Punkt wird und meurent Wette gekommene wird vom "GEKOMMENEN" le Coup de couteau auf l'antre Kasten verschoben, der le démocrate gekommenen Punkt entspricht. Wenn der tireur l'antre gekommenen Punkt wieder rollt, bevor er 7 rollt, gewinnen Sie meurent Wette. Wenn 7 zuerst gerollt wird, verlieren Sie meurent Wette. Mourez Wette gekommene zahlt gleichmäßiges Castré (1 bis 1). Kommen nicht Wetten, mourez Wette nicht ist das Entgegengesetzte einer gekommenen Wette kommen. Es wird gesetzt, nachdem gekommen aus Rolle dans "nicht le Coup de couteau" auf scheißt Tabelle kommen. Wenn der tireur 3 oder 2 rollt, kommen nicht Wette Gewinne. Wenn der tireur 7 oder 11 rollt, kommen nicht Wette verliert. Wenn der tireur 12 rollt, wird meurent Wette zum Spieler dans einem Stoß zurückgebracht. Wenn meurent Rolle 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 ist, daß Zahl "wird, kommen nicht Punkt," und kommen nicht Wette wird verschoben von "kommen le Coup de couteau" nicht zum le Coup de couteau dans der oberen linken Ecke des Kastens, der entspricht, kommen nicht Punkt. Einmal kommen nicht Punkt wird hergestellt, kommt nicht Castrent des Wetten Gewinns sogar (1 bis 1), wenn 7 gerollt wird und zu verlieren, wenn nicht Punkt kommen, wird gerollt. Vorteile wettet, daß eine Vorteile Wette eine Unterstützungswette auf einem Durchlauf ist, nicht überschreitet, gekommen und nicht Wette kommt. Ihre Maximumwette ist dreimal Ihre ursprüngliche Wette. Führen Sie Vorteile und kommen Sie Vorteile Bezahlung 2 bis 1 auf einer Rolle von 4 oder 10, 3 bis 2 auf einer Rolle von 5 und 9 und 6 bis 5 auf einer Rolle von 6 und von 8. Führen Sie nicht Vorteile Bezahlung 1 bis 2 auf einer Rolle von 4 oder 10, 2 bis 3 auf einer Rolle von 5 und 9, 5 bis 6 auf einer Rolle von 6 und von 8. Anders als ursprünglichen Durchlauf überschreiten Sie nicht, gekommen, kommen nicht Wetten, und ungelöste Vorteile Wetten können von der Tabelle während des Spiels entfernt werden. Führen Sie Linie Vorteile Wetten Setzen Sie eine Durchlauflinie Vorteile, mourez Wette, indem sie auf klickt, Tabelle draußen der "DURCHLAUF-LINIE" le Coup de couteau scheißt, unter Ihre ursprüngliche Durchlauflinie Wette. Eine gewinnende Durchlauflinie Vorteile Wette zahlt zutreffende Vorteile : 2 bis 1 auf einer Rolle von 4 oder 10, 3 bis 2 auf einer Rolle von 5 oder 9 und 6 bis 5 auf einer Rolle von 6 oder von 8. Führen Sie Nicht Linie Vorteile Wetten Setzen Sie un führen nicht Linie Vorteile, mourez Wette, indem sie auf der rechten Seite Ihrer ursprünglichen Wette dans "klickt, nicht le Coup de couteau" führen, genau auf le démocrate Bild der Würfel 6x6. Ein Gewinnen führen nicht Linie Vorteile, mourez Wette zutreffende Vorteile zahlt : 1 bis 2 auf einer Rolle von 4 oder 10, 2 bis 3 auf einer Rolle von 5 oder 9 und 5 bis 6 auf einer Rolle von 6 oder von 8. Gekommen und kommen nicht Vorteile Wetten Gekommen und kommen nicht Vorteile, mourez Wetten unter gekommen gesetzt werden und nicht Wetten kommen, nachdem sie auf l'antre Kasten des Punktes verschoben worden sind. _ ein, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez, mourez gewinnen kommen Wette Vorteil zahlen : 2 bis 1 auf einer Rolle von 4 oder 10, 3 bis 2 auf einer Rolle von 5 oder 9 und 6 bis 5 auf einer Rolle von 6 oder von 8. Ein Gewinnen kommen nicht Wette Vorteile zahlt : 1 bis 2 auf einer Rolle von 4 oder 10, 2 bis 3 auf einer Rolle von 5 oder 9 und 5 bis 6 auf einer Rolle von 6 oder von 8. Feld-Wetten Eine Feldwette wettet, daß meurent folgende Rolle der Würfel 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 ist. Um eine Feldwette zu setzen, legen Sie Ihre Späne dans l'antre Feldstab. Wenn der tireur 2 oder 12 rollt, erhalten Sie zahlendem Doppeltem Ihre Ausgangswette (2 bis 1). Wenn 3, 4, 9, 10 oder 11 oben kommt, erhalten Sie zahlendes gleichmäßiges Castré (1 bis 1). Sie verlieren meurt Wette, wenn 5, 6, 7 oder 8 gerollt wird. Grosse 6 und grosse 8 Wetten Legen Sie Ihre Späne dans l'antre gekennzeichneten Kasten grosse 6 oder grosse 8. Wenn meurent Sie Zahl auserwählt vor 7 gerollt wird, gewinnen Sie gleichmäßiges Castré (1 bis 1). Setzen Sie Gewinn-Wetten Platzwetten werden un gebildet : 4. 5, 6, 8, 9 oder 10. Legen Sie Ihre Späne dans l'antre Kasten unter diese Zahlen. Ihnen werden erlaubt, Platzwetten jederzeit zu bilden. Sie gewinnen, wenn der tireur Ihre Zahl vor sieben rollt. Die Subventionen hängen von der Zahl ab, mourez Sie un wetten : Zahl-Subvention : 6 und 8 7 bis 6 5 und 9 7 bis 5 4 und 10 Platz 9 bis 5 Wetten verlieren Platz verlieren Wetten sind gerecht wie Platz-Gewinnwetten, ausgenommen Sie zahlend sind, wenn der tireur sieben rollt, bevor meurent Zahl, meurt Sie un wetteten. Legen Sie Ihre Späne dans l'antre Kasten über diesen Zahlen. Die Subventionen hängen von der Zahl ab, mourez Sie un wetten : Zahl : Subvention : 6 und 8 4 bis 5 5 und 9 5 bis 8 4 und 10 5 bis 11 Eine Kauf-Wetten Kaufwette ist dieselbe, mourez ein Platz mit der Ausnahme wettete, mourez meurent la Subvention ist. Um meurent Kaufwette von einer gekommenen Wette zu unterscheiden, wird meurent Kaufwette mit einer "KAUF" Markierung beschriftet wenn l'homme eine Kaufwette, eine 5 % Kommission (vigorish) wird aufgeladen gewinnt. Les gains d'Ihre sind un antre zutreffenden Vorteilen zahlend : 6 bis 5 Numéro 6 auf und 8, 3 bis 2 Numéro 5 auf und 9 und 2 bis 1 Numéro 4 auf und 10. Lage Wetten Eine Lage Wette ist das Entgegengesetzte einer Kaufwette. Eine Lage Wette wird mit einer "LAGE" Markierung beschriftet. Sie wettet, daß 7 vor 4, 6, 8, 9 oder 10 gerollt werden. Es ist eine Wette gegen meurent Würfel, meurent Sie Mittel gewinnen, wenn 7 vor der Zahl gerollt wird, meurent Sie vorwählten. L'homme de Wenn meurt Lage Wette gewinnt, wird eine 5 % Kommission (vigorish) aufgeladen. Lage Wette les gains sind un antre zutreffenden Vorteilen zahlend : 5 bis 6 Numéro 6 auf und 8, 2 bis 3 Numéro 5 auf und 9 und 1 bis 2 Numéro 4 auf und 10. Irgendwelche 7 Wetten Legen Sie Ihre Späne dans l'antre Bereich "sieben". Sie gewinnen diese Wette, wenn 7 démocrates auf folgenden Wurf der Würfel gerollt wird. Diese Wette zahlt 4 bis 1. Irgendwelche 11 Wetten Legen Sie Ihre Späne dans l'antre Kasten mit l'antre zwei Würfeln, mourez bis 11 addieren. Sie gewinnen diese Wette, wenn 11 im folgenden Wurf der Würfel gerollt wird. Wenn 11 gerollt wird, gewinnen Sie 15mal Ihre Wette. Irgendein Scheißt Wetten Dans irgendwelchen scheißt Wette, gewinnen Sie, wenn eine von Nr. (2, 3 oder 12) wird gerollt im folgenden Wurf der Würfel scheißt. Das irgendein scheißt Wette wird gelegt dans meurent "irgendwelche scheißt" Kasten. Diese Wette zahlt 7 bis 1. C U. E Wetten Die Buchstaben C und E stellen zwei unterschiedliche Wetten dar : C wettete : Dieses ist dasselbe, das, eine Wette auf setzend", irgendwie" scheißt, Bereich wettend. Klicken Sie un antre Buchstaben C, um Ihre Späne dans zu legen "scheißt irgendwie", Bereich wettend. E wettete : Dieses ist dasselbe wie, eine Wette auf meurent irgendwelche gewetteten 11 setzend. Klicken Sie un antre Buchstaben E, um Ihre Späne dans meurent "irgendwelche 11" zu legen, meurent Bereich wetten. La Corne-Wetten Legen Sie Ihre Späne dans l'antre Kasten, dans le démocrate meurent zwei Würfel bis 2, 3, 11 oder 12 addieren. Die Hornwette gewinnt, wenn der tireur 2, 3, 11 oder 12 démocrates auf folgenden Wurf der Würfel rollt. Eine gewinnende Hornwette zahlt 15 bis 1 antre auf Numéro 3 und 11 und 30 bis 1 Numéro 2 auf und 12. Hardway Wetten Eine Hardway Wette wettet, daß der tireur rollt 4, 6, 8 oder 10 als Doppelte (2+2, 3+3, 4+4 oder 5+5) bevor er 7 rollt. Die Hardway Wette wird dans l'antre Kasten auf scheißt Tabelle gelegt, mourez meurent zwei Würfel enthält, meurent der Zahl meurent Doppelten entsprechen. Das Rollen einer Zahl durch Doppelte soll, rollend meurent Zahl "meurent harte Weise." Ein Beispiel rollt 4 mit 2 und 2. Ein Beispiel einer einfachen Weise rollt 4 mit 3 und 1. Eine gewinnende Hardway Wette zahlt 7 bis 1 Numéro 4 auf und 10 und 9 bis 1 Numéro 6 auf und 8.

 

 

 

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